2015 m. gruodžio 24 d., ketvirtadienis

3D Riven! Ką manom ?  Man tai žiauriai jėga. Dabar yra praėję 7 metai nuo projekto pradžios. Man tai tikrai norisi sugrįžti į Riven visai naujoje modernioje formoje ir dar realaus laiko 3D. Aš jo net neišėjęs... Gerų švenčių!

2015 m. spalio 30 d., penktadienis

Naujas seksualus Carmageddon: Reincarnation updeitas

Taip taip, tai tiesa jums nebereiks daugiau žiūrėti pornuchos. Čia yra naujas karmos updeitas, kuris yra seksualus kaip pornūcha ir jį galima žaisti kur norite net kai per petį žiūri kas nors kas nenorėtumėte, kad matytu jus žiūrint pornūchą. Arba tarkim už jūsų yra jūsų išrinktasis gyvenimo žmogus, bet jūs nenorite su juo mylėtis, o norit tai dayrti su kuo nors kitu, bet kita vertus nenorit nieko įskaudinti - viskas gerai, galite žaisti Carmą! O gal jūsų hamburgerio antroji pusė yra toli nuo jūsų, bet kompas arti nuo jūsų, viskas gerai, žinot ką daryt. Tiesa čia viskas vyksta šiek tiek kitaip, čia linksta mašinos ir miršta žmonės bei gyvūnai, bet tai nėra blogai, visada įžvelkite gerąją dalykų pusė - už tai gaunate taškus. Valiooo!

Žaidimą galit nusipirkti Gare

o šeip galit apsilankti čia:
http://www.carmageddon.com/
ir čia galit žiūrėt ir dalyvaut žaidimo kūrėjų streamuose:
http://www.twitch.tv/carmageddon/profile

2015 m. gegužės 6 d., trečiadienis

Nu ką, sveiki. Šiandien gavau paskutinį FEZ antikūbą! Žiauriai geras jausmas, nes pradėjau aš jį lošt tai labai jau senai ir paskui išėjęs didžiąją dalį užstrigau kažkiek, paskui vėl buvo protrūkis ir paskui vel užmečiau, nes niekaip nepaėmiau paskutinio antikūbo, o vat daba vėl prisiruošiau ir paėmeiau, labai jėga, pagaliau ant PS Vitos saraše rodo 100 proc., kažkaip kaip mėgstamiausiam žaidui tai reikia turėt šimtą procų.


Ir dabar dar galiu pasakyt, kad tai mano mėgstamiausias žaidas ant vitos, nu šeip gal nėra tas kurį dažniausiai žaidžiu, bet tikrai tas kuris sudavė daugiausiai jausmų,


Ką dabar šeip ta proga galėčiau papasakot apie kitą iš barzdos išlendantį ir gana panašų žaidimą, kuris išlenda tikrai žaiuriai ir kuris turbut man parodė kad būna tokių kitokių, nįprastų ir nepaprastų žaidimų. Tai yra Myst, šeip ištikro tai realMyst. Nors originalas yra Myst o realMyst yra jo realaus laiko 3d versija, bet aš ją pirmiausiai lošiau ir man labiausiai patiko. Pirmą kartą susidurus su šituo žaidimu man jis tiesiog labai patiko dėl savo tokios keistos/ydomios atmosferos. Pradžioje neikas nieko nepaaiškino ir kadangi niekad nebuvau susidures su tokiu žaidimu tai man išvis nebuvo niekas aišku, bet va taip ir pradėjau tyrinėta tą pasaulį.



[o pradžioje nėra paaiškinama dėl to, kad čia visa idėja yra tame, kad tu žaidėjas randi MYST knygą ir atvertęs ją, pirmam puslapy, pamatai tokį kaip langą į kitą pasaulį, palietes tą langą ranka į jį persikeli. Ir taip vyksta visas persėkėlimas tarp pasaulių ir žaidime tai vat tokios tiesioginės sąsajos su žaidimo pasauliu dar nebuvau matęs]


Tai pradžioj aš nieko ten beveik neradau, dar atsimenu lošiau su tėte ir nelabai gerai mokėjau Anglų kalbą, o ten reikėjo daug perskaityt tai paskui kaip ir nustojom lošt, bet man vistiek tai liko tokiu įpatingu žaidimu ir paskui kažkaip lygtai sužinojau apie antrą dalį (Riven) ir vėliau apie trečia (Myste:Exile) ir tuo metu tai aš buvau labai prastas Qestų žaidėjas tai beveik nieko ten nepasiekdavau, bet man patikdavo vien tyrinėt tuos pasaulius. Kitas dalykas, kad tuo metu man tai buvo tik kažkokios keistos sąlos, bet aš nežinojau kad visa tai turi didesnę istoriją ir, kad ten yra visas pasaulis. Tai po kažkiek metų aš gavau Myst knygas (Myst: the book of D'ni; Book of Ti'ana; Book of Atrus) ir va tada pamačiau didesnį paveiklsą ir viskas pasidarė dar dvigubai įdomiau ir varinėdamas po tuos pasaulius galėjau suprast daugiau dalykų.
     Ir ištikrųjų pirmą kartą visiškai savarankiškai išėjau realMyst tik šiais metais ir buvo labai įdomu, dabar vis pažaidžiu antrą dalį, o visai nesenai išleido realMyst masterpiece edition tai tas pats žaidimas tik su šiuolaikine grafika, šeip geras tik, kad labai neužbaigtą išleido ir ten nežinau visas splavų balansas atrodo bilekoks, taip atrodo nėra tokio Myst rimtumo, nušlifuotumo, žodžiu toks išdarykytas, bet nieko, po bišky jį taiso.





Ai o tai reikia papsakoti apie realMyst istoriją: tai čia yra istorija apie vieną šeimą, Atrusų šeimą :D.  Nu ir tipo jie gyvena savo myst saloi ir jie yra D'ni ir moka rašyt amžius, bet čia nėra taip, kad tipo "look at me look at me I have this magical book, and I created it with my magical wand and you can get into it" :] čia taip yra, kad D'ni yra amžių rašymo meno valdytojai ir jie nesukuria tų amžių bet tiesiog per knygą sukuria sąsają su tuo amžium, nes pagal galimybių medžio teoriją pasaulyje viskas jau egzistuoja jiem tik reikia prašyti linką į tą vietą. Nu ir žodžiu atrusas rašo knygas persikelia i ten ir ten vyksta visokiu dalykų bet nėra viskas taip gerai kaip atrodo, šeimos būna ir tragedijų:]] nu siūlau išsiaiškinti. Įdomus dalykas yra tas, kad šita istorja vyksta didelėje D'ni visatoj ir kituose žaidimuose pasakojamos kitos istorijos.

Visi Myst žaidimai:







O dabar naujas tų pačių kūrėjų žaidimas yra Obduction, gaila, kad nesisieja su Myst pasauliu, bet kaip iš šitų kūrėjų tai tikiuosi kažko ypatingo.

2015 m. balandžio 1 d., trečiadienis

We need to watch this




Mano svajonių žaidimo lukštas

Žaidimas, kuris erzina, nes jis ištikrųjų neegzistuoja, bet verčia visąlaik galvot "o kaip turėtų būt įdomu", nes aš nežinau kas atsitiko jo kūrėjam... Šitą žaidą jie kūrė 10 metų, bet gavosi vistiek tokia atrodo jo tik ankstyva versija.
Tai ką aš galiu jum pasakyt ? Nu tai, kad tai yra kaip ir seno gero Kelyje 2 sekanti dalis, kuri jeigu būtų gerėjusi apverstos spiramidės principu tai turbūt įsivaizduojant kokia gera būtų, bet gavosi, kad gerėjimas vyko paprastos pirmadės principu, bet prie jos dar buvo pritvirtintas toks apverstos piramidės formos feik fasadas kaip būna vesternuose ant namų matomos pusės. Nu aš suprantu (nelabai senai supratau), kad kai kūrėjai pradeda kurti žaidimą tai surašo visas savo svajones ir galutinis variantas atrodo daug kukliau, ypač kai dirba nepriklausomos mažos komandos. 



Bet... bet dabar paklausykit kaip ta svajonių versija turėjo atrodyti. Ir jeigu dar dabar ji pasirodytu tai būtų geriausias žaidimas, spėju dar ir po kokiu 5 metų. Tai va.  Tai turėjo būti labai ištobulintas Kelyje 2, vykstantis Kalifornijoje. Kalifornijos kelių žemėlapis, aišku sumažintas, bet gana tikroviškai ir labai gražiai atkurtas žaidime (šita dalis yra įvykdyta). Prieš kurdami žaidimą kūrėjai važiavo į Kaliforniją, kur važinėjosi pagrindiniais sunkvežimių naudojamais keliais ir viską filmavo, o paskui tą medžiagą naudojo kūrimui. (Gal dėl šitų atostogų ir ėmėsi žaidimo ir paskui iš lėto jį kūrė 10 metų :] Buvo vienas juokingas interviu, kuriame kūrėjas pasakoja apie tai, koki didelį žemėlapį jie sukūrė ir sako "na būtų galima sukurti realaus mastelio Kalifornijos kelius, bet tai turbūt  truktų 10 metų", o žaidimo kūrimas paskui ir truko 10 metų net be realaus dydžio žemėlapio). Vis tiek žemėlapis gavosi tikrai neblogas. Kalbant apie tai, vienas ypatingų dalykų Kelyje 2 buvo slapti keliai, kurie buvo TIKRAI paslėpti, manau dar iki dabar ne vienas žaidėjes be čytų nėra jų visų atradęs. Taip pat būdavo potvyniai ar kitos blogybės, kurios tuos kelius paversdavo nenaudojimais. Tai visi šitie dalykai buvo žadėti ir šioje versijoje. Bet jų nėra. Nėra slaptų kelių (nu atsirado keli su DLC), nėra banditų, nėra šviesoforų, nėra slaptų krovinių, nėra tos minėtos sitemos su draugais ir prieshais valdant savo kompaniją, nėra tos labai sudėtingos gedimų sistemos, kur sugedan įvairūs fūros komponentai toki kaip greičių dėžė, pneumatinė sistema, šarnyrų cibukai netaip lengvai juda... pvz panelėje turėjo rodyt greičių dėžės tepalo temperatūrą ir rodyti gedimus ir net pati gedimų rodymo sistema galėjo sugesti, taii... mm nu man buvo karta sugedus kuro lemputė :D viskas iš to. Dabar viskas ten taip paprasta, kaip paprastam zaidimukį su kartingais ir italais santechnikais, grynai primena kiaušinio lukštą, ane ? Arba tą vesterno namo fasadą ? Amm šnekant apie medžius ir miškus ir visą žemę tai ten yra viena gera sistema įgyvendinta - orai. Jie yra paremti tikromis Kalifornijos vienų metų orų prognozėmis ir tai iš dalies veikia. Kartais nelyja kokią saviitę, o paskui ištisai kelias dienas. Taip pat kalnuose buna ir sniego bei ledo, tik, kad visas perėjimas iš liūties į giedrą dieną dažniausiai būna labai greitas, manau dėl to jog kūrėjai kurdami šią sistemą pamatė, kad lauke tikrai geras oras ir tiesiog paliko savo darbo vietas ir pradėjo lauke laistytis su crazy daisy šlanga. Kiek apie orus ? - tiek apie orus.   

Beja tarp nauju dalykų dar buvo pėstieji, kurių taip ir neįdėjo į galinę versiją, bet buvo Modas, kuris juos aktyvuoja ir jie būna gana aktyvūs tada, vaikšto po gatvę, kitos mašinos juo nutrenkia, tada jas vėjasi policija, šita dalis man labai patiko :]  oo dar yra kiti pėstieji tipo tranzuotojai, tai jie stovi šalikelėse ir tranzuoja, kad ir 5 metus kol jų nepaimi, o jei paimi tai kartais papasakoja kokią įdomią istorija ir duoda kokius 3000 dolerių už pavežimą, nežinau kaip jiem apsimoka taip keliaut, bet jie tikrai ne valkatos. 
  Vos nepamiršau, dar vienas dalykas, kuris yra naujas šioje sagoje yra siužetas. Bet, get it ? - Vos nepamiršau, kad yra siužetas :]]. Nu tai va ten jis pirmą kartą tai visai įdomus, nes ne vien vežioji krovinius o atrodo, kad kažkas vyksta tame pasaulyje, tik, kad jis taip labai kažkaip neišdirbtas, toks nesklandus, nu bet ištikrųjų turiu pripažint, kad buvo atomazga, kuri nustebino. Ir dar buvo robotiniu balsu šnekantis pagrindinio herojaus draugas. 

  

Kitas dalykas - Verslas. Jis buvo ir antrojoje dalyje, bet čia visą kompanija gali valdyt daug išsamiau, pirkt sunkvežimius, samdyt vairuotojus ir reguliuot jų darbus. Sistema gera, bet nežinau ar daug ji ten reiškia, nes atrodo, kad nelabai. 
     Aj aj palaukit, grafika grafika, turbūt geriausiai išpildytas aspektas, nors ji šiek tiek atsilikus techniniais aspektais, dizainerių kruopštumas tai atperka. Va ką mokėjo visada šie kūrėjai tai padaryt tokias ydomias ir kažkokias jaukias vietoves. Atrodo tikrai kruopščiai padaryta ir tikrai įdėta daug darbo. Vienas iš tokių žaidimų, kuriuos norisi įsirašyt ir po daug laiko, nes atsimeni kaip jie gerai atrodo.  Naktis atrodo kaip naktis, be šviesų visai sunkoka varyt, o jei dar lyja tai visai tikroviška. 
    Yra radija, gali įsidėt savo muziką, tik ji kiekvieną kartą groja iš naujo ir tokia pat tvarka tai nusibosta labai greitai. 

 Dirbtinis intelektas tai toks, labai primityvus. Beviks visada visos mašinos važiuoja kaip ant bėgių ir nes su tikra fizika. Tik kai kažkur atsimuša tai jos šiek tiek savo protu ten pamasto kol grįžta į kelią. Tai čia labai didelis minusas, nes man žaidimuose labai patinka AI keliamas chaosas, tokio nenuspėjamumo įneša į žaidimą :] Ant kelyje 2 budavo įdomu.


Pliusai:
Labai gražu.
Tikrai didelis žemėlapis
Atrodo kaip labai geras žaidimas ir vis galvoji, "o kaip čia gerai galėtų būt" , nežinau ar prie pliusų ar prie minusų dėt

Minusai:
Lieva fizikia
Nusibosta kai viska pamatai ir perpanti kas vyksta žaidime, nes pvz oponentai tai važiuoja labai nuspėjamai.



Verdiktas ? Nu kaip sakiau atrodo kaip geriausio žaidimo lukštas visai be tos kelyje 2 dvasios, bet užtektų vien padaryti labai gerą fiziką arba ben tokią gerą kaip kelyje 2, kad tai būtų visiškai geras. Šeip atrodo kaip labai kokybiškas žaidimas, bet ištikrųjų yra neužbaigtas ir toks tuščias. Man dar atrodo, kad čia prie to prisidėjo 1c, nes jie yra leidėjai ir tuo metu kaip tik jau buvo pradėję leist tokius vaikiškus žaidimus ir turbūt pasakė, "padarykit, kad galėtų žaist vaikai, įdėkite nosus, vaizdo suliejima ir visa kita žinot, ir nedėkit tų idijotiškų šviesoforų, kas jum norės lenktyniaujant su šitom jūsų bagėm stabdyt staigiai, paskui ten vėl.. ai nu krc supratot.."
iki
  P.S Blogger vardu atsiprašau už toki lievą šrifto reguliavimą.